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Die Werbeaktion zwischen Final Fantasy 14 und Mountain Dew, sorgt für Aufregung in der Community. Spieler sind begeistert von der Einführung des Charakters Big Sippin und der Möglichkeit, Rüstungen durch den Kauf von Mountain Dew-Codes im Spiel zu erhalten.
Um welche Werbe-Aktion geht es? Bei der Werbe-Aktion handelt es sich um eine Kooperation zwischen Final Fantasy 14 und dem Soda-Hersteller Mountain Dew, welche auf X angekündigt wurde.
Zum einen erhält man beim Kauf eines Mountain Dews Codes, die man im Spiel gegen Rüstungen eintauschen kann. Doch was die Spieler vor allem begeistert hat, ist der Charakter Big Sippin, der von dem Getränkehersteller in das Spiel eingeführt wurde. Hintergrund für die Werbekampagne ist die anstehende Dawntrail-Erweiterung.
Den Trailer zu der neuen Erweiterung Dawntrail könnt ihr euch hier ansehen:
Wie lange muss ich auf den warten, den sie Big Sippin nennen?
Warum belagern Spieler das digitale Haus? Die Spieler scheinen vor allem von der Aktion den eingeschleusten Charakter Big Sippin zu lieben. Doch nicht nur der Charakter selbst begeistert die Spieler, sondern auch die Tatsache, dass Big Sippin Preise an die Spieler verteilt. So melden sich einige Spieler im Spiel mit den Worten Wie lange muss ich auf den warten, den sie Big Sippin nennen?
Obwohl Big Sippin an verschiedenen Orten anzutreffen sein soll, versammeln sich die Spieler vor allem vor seinem Haus im Kelch (Ward 21, Plot 9). Jeden Freitag ab 13 Uhr ist er auf dem Hyperion Server aktiv. Vor seinem Haus erwartet die Menge bereits ihren neuen Lieblingsspieler.
Reaktionen aus der Community: Der X-Account von Mountain Dew Gaming teilt auch regelmäßig Tweets von Spielern, die vor dem Haus von Big Sippin kampieren. So teilt der Nutzer serenedipitii auf X ein Video, in dem zu sehen ist, wie die Community vor dem Haus ihres neuen Lieblingsspielers tanzt.
Die Community zeigt sich begeistert von der aktuellen Lage, einige Nutzer schreiben unter den Post:
FfxivMasdar schreibt auf X: Die Tatsache, dass Big Sippin nur ein kleines Haus in Goblet besitzt, ist wirklich urkomisch und fühlt sich richtig an
AliSparrow kommentiert auf X: Tolle Party Big Sippin
In einem Fund zu Pokémon GO gibt es Hinweise auf eine starke Verbesserung im Team-Play. Welche Verbesserung das ist, erklären wir euch.
Was ist Team-Play? Team-Play ist ein Feature in Pokémon GO, bei dem ihr mit euren Freunden gemeinsam losziehen könnt. Das Feature bringt euch Vorteile, wie beispielsweise stärkere Lade-Attacken in Raids und gemeinsame Herausforderungen, denen ihr euch stellen könnt.
Die Vorteile im Team-Play haben definitiv ihre Daseinsberechtigung, sodass ihr Team-Play häufiger nutzen solltet, wenn ihr die Möglichkeit dazu habt. In einem Fund zu Pokémon GO gibt es nun Hinweise darauf, dass es eine weitere Verbesserung dieses Features geben könnte. Und die hat es in sich.
Gesamte Gruppe profitiert von Items
Worum geht es in dem Fund? In dem Fund, der von den PokéMiners entdeckt und auf Reddit geteilt wurde, geht es um die gemeinsame Nutzung von Items im Team-Play-Feature. Die PokéMiners sind eine Gruppe, die regelmäßig den Code von Pokémon GO nach neuen Inhalten durchsucht.
Bei dem Fund geht es nicht um das Versenden und Tauschen von Items, sondern um das Profitieren von Items, die von einem Trainer in der Gruppe aktiviert wurden. Aktiviert ein Trainer beispielsweise ein Sternenstück, könnte der Rest der Team-Play-Gruppe ebenfalls davon profitieren und einen Teil des Effektes bekommen.
So heißt es in einem Text, der in dem Fund entdeckt wurde: Teile Gegenstände mit deiner Gruppe. Jedes Gruppenmitglied erhält einen Teil der Effekte des Gegenstandes.
Wann beginnt diese Verbesserung? Da es sich hierbei lediglich um einen Fund in den Daten von Pokémon GO handelt und nicht um eine offizielle Aussage von Niantic, kann man weder mit Gewissheit sagen, wann diese Funktion ihren Weg in das Spiel findet, noch ob sie es überhaupt tut.
In der Vergangenheit wurden aus Funden der PokéMiners häufiger einige Zeit später Updates, die ihren Weg ins Spiel tatsächlich gefunden haben. So berichteten sie Anfang letzten Jahres bereits vom Meisterball, den sie im Code gefunden hatten.
Was sagt die Community dazu? Auf Reddit lassen sich verschiedene Kommentare zu dem Fund lesen. Während einige begeistert darüber sind, gibt es auch kritische Stimmen dazu.
Heiliger Strohsack! Gemeinsame Nutzung von Premium-Items, schreibt ein Trainer auf Reddit
Dies kommt vor allem Cheatern mit mehreren Konten zugute, meint ein weiterer Trainer auf Reddit
Die Wahrscheinlichkeit, dass man Premium-Items teilen darf, liegt bei 0 %. Das würde Niantic ein Vermögen kosten und Multiaccounts würden in die Höhe schnellen, meint auch dieser Trainer auf Reddit
Bleibt abzuwarten, ob und in welcher Form dieses Feature in Pokémon GO implementiert wird. Wenn es hierzu offizielle Informationen gibt, werden wir euch darüber berichten.
Was sagt ihr dazu? Wünscht ihr euch dieses Feature? Oder seid ihr auch eher skeptisch und denkt, dass das vor allem den unfairen Spielern in Pokémon GO nutzen würde? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. Wenn ihr wissen wollt, was aktuell in Pokémon GO los ist, werft einen Blick auf unsere Übersicht zu den Events im Mai 2024 in Pokémon GO.
Bei Riot Games hat sich jetzt die Executive Producerin, Anna Donlon, zur weltweiten Aufregung um Valorant geäußert. Eine Twitch-Streamerin hatte öffentlich beklagt, wie schlimm sie im Shooter belästigt wurde und harte Konsequenzen für Täter gefordert.
Die Twitch-Streamer TaylorMorgan hat eine sehr unangenehme, wahrscheinlich sogar strafrechtlich relevante Begegnung in Valorant geteilt
Ein Mitspieler hatte sie gefragt, ob sie wisse, wie sich eine Vergewaltigung anfühle. Als sie verneinte, fragte er, ob sie es herausfinden wolle. Sie hakte mehrfach nach, ob der Mitspieler ihr eine Vergewaltigung androhe.
Für die Streamerin war eine Grenze weit überschritten, sie verließ das Match, nahm dafür einen Malus in Kauf und machte das Thema öffentlich. Sie forderte von Riot Games harte Konsequenzen für diese Spieler. Da könne es nicht um einen Klaps auf die Finger und eine Sperre über 3 Tage gehen.
Tweet zeigt toxisches Verhalten gegen Frauen auf, geht viral
Welche Wellen schlug das Thema? Der Tweet von TaylorMorgan ging viral und erreichte 39 Millionen Aufrufe.
Weltweit wurde über den Vorfall auf Gaming-Seiten berichtet.
„Das Wichtigste, was uns gerade beschäftigt“
Das sagt Riot nun: Die Verantwortliche bei Riot Games, Anna Donlon, sagt: „Riot müsse besser werden“, auf Ingame-Drohungen zu reagieren. Die aktuellen Strafenfür so ein Verhalten seien „nicht genug“.
Die Producerin sagt: Der Vorfall sei seit Tagen das Wichtigste, was sie gerade beschäftige. Und das gelte auch für andere Mitarbeiter von Riot.
Es sei wichtig, hier zu handeln. Daher wollte sie nicht unmittelbar reagieren, sondern mit einer Antwort warten, sie die „richtigen Knöpfe gedrückt“ hat und nicht einfach leere Worthülsen abgeben.
Wie ist das zu verstehen? Es also danach, als habe sie erst gehandelt, den entsprechenden Spieler permanent gebannt und auch dafür gesorgt, dass man intern bei Riot Games wachsamer wird, bevor sie sich dazu jetzt, 2 Tage nach dem Vorfall, äußert.
Valorant-Chefin deutet permanenten Bann und härtere Gangart an
Was passiert nun? Die Chefin versichert der Twitch-Streamerin, man werde „Aktionen gegen den entsprechenden Account in die Wege leiten.“ Sagt aber auch: Sie wisse, das sei nicht genug. Sie bittet die Streamerin um Entschuldigung, dass sie solche Sachen erleben musste.
Donlon verspricht: Das Thema habe für sie eine große Bedeutung und hohe Priorität.
Sie sagt, man werde keine genauen Details preisgeben, wie man gegen den Account vorgeht – aber es klingt danach, als sei hier ein permanenter Bann erfolgt.
Banns für alle Accounts sind für Riot „sicher eine Option in der Zukunft“
Zudem versichert Donlon, dass man das Thema „Ingame-Drohungen und Belästigung“ extrem ernst nimmt und bald in einem längeren Posting erklärt, wie man dagegen vorgeht. Der Post soll erscheinen, wenn sie ihren Gedanken gesammelt hat.
Ein permanenter Bann für alle Accounts eines solchen Täters sei „sicher eine Option in der Zukunft“, auch wenn es einige technische Schwierigkeiten zu überwinden gibt.
Das Team of the Season Event in EA FC 24 geht mit großen Schritten voran und bringt als nächstes das TOTS der spanischen LaLiga. Wir zeigen euch, welche Spieler dabei sind.
Update, 17. Mai um 19:00 Uhr: Das TOTS der spanischen LaLiga ist jetzt live und bringt wahnsinnige Karten ins Spiel. So gibt es beispielsweise heftige Karten für Bellingham (97), Vini Jr. (96), Griezmann (96), Valverde (96), Lewandowski (95), Rüdiger (94) oder Gündogan (93).
Das komplette Team seht ihr hier:
Doch es geht beim TOTS dieser Woche nicht nur um die männlichen Profis. Zusätzlich werden die besten Frauen mit extrem starken TOTS-Karten geehrt.
Hier seht ihr alle Spielerinnen des TOTS der Liga F:
Hier geht es mit dem ursprünglichen Beitrag weiter.
Was ist das LaLiga TOTS? Das LaLiga TOTS besteht aus den besten Spielern der ersten Liga in Spanien aus der bald endenden Saison. Die gewählten Kicker landen im „LaLiga Team of the Season” und kriegen brutal verstärkte Karten.
Wann kommt das LaLiga TOTS genau? Das neue Team of the Season der LaLiga erscheint am Freitag, den 17. Mai 2024 um 19:00 Uhr in EA FC 24 Ultimate Team. Damit löst es das noch aktuelle TOTS der Ligue 1 ab.
Die Predictions zum LaLiga TOTS in EA FC 24
Was sind TOTS-Predictions? Bei den Predictions zum Team of the Season handelt es sich um Vorhersagen der Community. Es wird versucht zu erahnen, welche Spieler anhand ihrer starken Saisonleistungen einen Platz im jeweiligen TOTS erhalten können.
Bedenkt aber, dass es sich bei den Vorhersagen um keine Garantien handelt. Das finale TOTS könnte sich noch deutlich von den Predictions unterscheiden.
So kommt ihr an die neuen Karten: Die neuen und vor allem begehrten Karten des LaLiga Team of the Season sind gar nicht so leicht zu bekommen. Die sicherste Methode sollte die Weekend League sein. Wenn ihr dort gut abschneidet, dann winken euch als Belohnung garantierte TOTS-Karten, die allerdings zufällig sind.
Ansonsten könnt ihr auf „Pack Luck” hoffen und aufgesparte Packs öffnen, oder ihr versucht euer Glück in einer TOTS-SBC (Squad Building Challenge). Garantierte TOTS-SBCs erscheinen regelmäßig. Dort gebt ihr eine Reihe an Karten ab und erhaltet im Gegenzug einen zufälligen TOTS-Spieler.
Gold ist eine knappe Ressource in Diablo 4, die ihr für alles Mögliche braucht. MeinMMO verrät, wo ihr in Season 4 am besten Gold farmen und wie ihr euer Gold sparen könnt.
So bekommt ihr am schnellsten Gold: Prinzipiell bekommt ihr Gold aus so gut wie allen Quellen im Spiel. Die beste Methode, um an Gold zu kommen, sind in Season 4 die Flüstereien und der Spieler-Handel. Wichtig ist, dass ihr Gold erst auf Weltstufe 4 wirklich effektiv farmen könnt.
Wenn ihr das Flüstern zum Schweigen bringt und die Aufgabe beim Baum abgebt, erhaltet ihr auf Weltstufe 4 zwischen 5 und 15 Millionen Gold. Das ist eine Menge. Flüstereien sind aber allein deswegen so gut, weil ihr sie mit fast jedem anderen Content verbinden könnt – besonders mit den überarbeiteten Höllenfluten aus Season 4:
Ihr deckt mit Höllenfluten in Verbindung mit Flüstereien also fast alles ab, was ihr an Farm so benötigt.
Das meiste Gold bekommt ihr allerdings beim Handeln mit anderen Spielern. In Season 4 könnt ihr alle Items bis auf Uber Uniques und solche Gegenstände handeln, die ihr bereits mit dem neuen Crafting-System verändert habt. Besonders lohnend sind:
Gegenstände, die ihr selbst als Verbesserung ansehen würdet
Legendarys mit großen Affixen
Legendarys mit seltenen Affixen und einem Max-Roll darauf
Handeln könnt ihr entweder direkt im Handels-Chat oder via externer Website oder Discord. Die meisten erfahrenen Trader setzen auf Websites, wobei wir grundsätzlich zur Vorsicht raten, wenn ihr Daten teilen müsst.
Wenn ihr schnell an Gold kommen müsst, könnt ihr überlegen, Items zu verkaufen. Ihr erkennt an einem Symbol an einem Legendary, ob ihr den entsprechenden Affix schon im Kodex habt oder nicht. Ist kein Symbol am Item, könnt ihr es sicher verkaufen.
Hier erklären wir, wann sich ein Verkauf lohnt und wann das Verwerten:
Gold sparen – Wofür sollte ich Gold ausgeben?
Season 4 ist enorm teuer, was Gold angeht. Ihr braucht Gold schon früh in rauen Mengen und werdet bis ins Endgame nur immer größere Summen benötigen. Wenn ihr knapp bei Kasse seid, solltet ihr folgende Priorität beachten:
Wertet Tränke auf. Das ist zwar teuer, aber wichtig fürs Überleben, so könnt ihr effizienter farmen.
Prägt Affixe auf Gegenstände, wenn ihr sie wirklich braucht, ohne einen ordentlichen Build kommt ihr nicht weit.
Verzichtet dagegen vorerst darauf, weiteren Lagerplatz zu kaufen. Ihr braucht in Season 4 deutlich weniger Stauraum als zuvor, da ihr durch mehrere Änderungen ordentlich Platz spart. Das meiste wird sowieso direkt verkauft oder verwertet.
Anders als zum Ende von Diablo 3 kommt ihr in Diablo 4 im Moment schneller zu Gold-Problemen. Das liegt daran, dass viele Dienste schlichtweg enorm teuer, aber notwendig sind, um besser zu werden.
Der wichtigste Tipp zum Sparen: Euer Build sollte an erster Stelle sein. Je mehr ihr aushaltet und je mehr ihr austeilt, desto leichter ist es, an zusätzliches Gold zu kommen. Habt das immer im Blick, wenn ihr Gold ausgebt. Ihr findet in unserer Tier List zu Diablo 4 die besten Builds in Season 4, damit ihr eine Idee davon habt, welche Items ihr wirklich braucht.
Auf Amazon Prime läuft gerade „Catch the Killer“: Ein Cop-Thriller, der völlig zu Unrecht bislang unter dem Radar ist, sagt MeinMMO-Autor Schuhmann. Dem Film fehlt es vielleicht an großen Stars, aber er liefert zwei Stunden spannende Unterhaltung auf zwei Ebenen.
So beginnt Catch the Killer: Ein Scharfschütze tötet am Silvesterabend in Baltimore 29 Menschen, die unbeschwert den Jahreswechsel feiern. Er trifft makellos aus weiter Entfernung, hinterlässt keine Spuren. Es gibt kein Motiv, keine Hinweise, keine Anhaltspunkte.
Ein erfahrener FBI-Agent, ein echter Macher, selbstsicher und breitbeinig, wird mit der Aufklärung des Falls beauftragt, schnell fällt ihm eine junge Polizistin auf, die bei der Beweisaufnahme keuchend zusammengebrochen ist, und später bei einem Kaffee sagt: Der Täter haben die Opfer getötet, als wolle er Moskitos erschlagen.
Die Polizistin will ihre Chance nutzen und stürzt sich voll in den Fall. Doch der erfahrene FBI-Mann weiß, dass mit dem Mord ein Countdown begonnen hat. Sofort spürt man den Druck der Öffentlichkeit: Die Stadt ist in Panik. Politiker fürchten um ihr Jobs, die Medien heizen die Stimmung an. Jeder weiß es besser, jeder hat eine Theorie: Er muss den Täter finden, am besten sofort.
Aber wie soll man einen Täter finden, der perfekt gemordet hat?
Druck der Öffentlichkeit verleiht dem Thriller mehr Spannung
Das ist das Besondere an dem Film: Der Thriller hat eine wirklich clevere primäre Handlung: Ein engagiertes Team sucht einen Täter, nutzt alle forensischen Tricks, geht jeder Spur nach.
Schnell hat man logisch klingende Theorien:
So ein guter Scharfschütze muss irgendwo ausgebildet worden sein.
Jemand muss das Gebäude, von dem aus geschossen wurde, schon gesichtet haben. Wer war da drin?
Warum bringt ein Maler sein schreiendes Baby mit zu einem Verhör?
Warum nutzt der Killer ein 40 Jahre altes Scharfschützengewehr?
Dabei ähnelt die Dynamik der Figuren jener aus „Der Knochensammler“ oder „Schweigen der Lämmer“: Ein erfahrener Ermittler sieht Potenzial in einer scharfsichtigen, aber labilen jungen Frau.
Die Vorbilder, Klassiker der Cop-Thriller, konzentrieren sich auf die Ermittlung.
Das Besondere an „Catch the Killer“ ist es, dass es im Film eine zweite Ebene gibt. Denn der brillante Ermittler ist mehr damit beschäftigt, sich gegen andere Abteilungen und Platzhirsche zu wehren, die ihm erklären wollen, wie sein Job geht:
Der Ermittler will methodisch vorgehen, sucht winzige Spuren und nähert sich langsam dem Ziel
Andere wollen aber den schnellen Erfolg, die spektakuläre Verhaftung, den Ruhm für sich
Dieser Konflikt verleiht dem Film eine ungewöhnliche Handschrift, verhilft ihm zu ungewöhnlichen Wendungen und macht ihn realistischer.
Mit Angelina Jolie würden mehr Leute den Film kennen – aber wäre er auch besser?
Lohnt sich „Catch the Killer“? Ja, das ist ein sehr spannender Film mit wirklich cleveren Wendungen und einem packenden Finale. Der Film geht folgerichtig und gnadenlos vor.
Alle Figuren handeln am Optimum ihres Könnens. Es ist aufregend, jeden Schritt der Ermittlung mitzuverfolgen. Durch den neuen Aspekt des politischen und öffentlichen Drucks, den „Catch the Killer“ der Cop-Thriller-Formel hinzufügt, gewinnt der Film erheblich an Format.
Letztlich hat man das Gefühl: Wenn der Film statt der exzellenten Shailene Woodley und Ben Medelsohn vielleicht Angelina Jolie und George Clooney im Lead gehabt hätte, würden „Catch the Killer“ viel mehr Leute kennen. Aber wer weiß, ob er dann so gut geworden wäre.
Wo kann man „Catch the Killer?“ Der Film läuft aktuell auf Amazon Prime. Er dauert etwa 2 Stunden, ist in deutscher Synchro vorhanden und ab 16 empfohlen.
Erik „Gronkh“ Range gehört zu den größten Streamern im deutschen Twitch. Ein Deal zu dem Vampir-Spiel V Rising hätte dem Streamer viel Geld eingebracht, doch er sagte ab und spielte lieber mit einem schwarzen Kätzchen.
Gronkh sagt, er hätte mit einem nur zweistündigen Stream zu V-Rising „wirklich viel Geld“ verdienen können. Doch er sagte ab und sorgte stattdessen als niedliche Katze in Little Kitty, Big City für Chaos. Er sei eben ein richtiger Geschäftsmann, erklärte Gronkh lachend.
Für einen ausführlichen Test zum Samtpfoten-Abenteuer schaut doch mal bei den Kollegen von GameStar vorbei.
Katzen-Power statt Blutsauger
Warum lehnte Gronkh ab? Wie Gronkh erklärt, hätte er V Rising für die Kooperation nur zwei Stunden lang zeigen sollen. Das klingt eigentlich nach einem guten Deal: viel Geld für vergleichsweise wenig Arbeit. Der Twitch-Streamer sagt jedoch, er habe V Rising im Early Access schon gezockt – und zwei Stunden seien einfach nicht genug.
„Ich finde, V Rising nur zwei Stunden zu spielen, reicht halt nicht. Das muss man sehr viel länger spielen. Ich wollte euch nicht zwei Stunden von einem Spiel zeigen, wo man eigentlich viel länger hätte reingehen müssen.“
Den entsprechenden Ausschnitt könnt ihr euch direkt hier ansehen. Den vollständigen Stream findet ihr auf Gronkh.tv.
Wie lief das Katzen-Abenteuer für Gronkh? Little Kitty, Big City bedeutete für Gronkh vermutlich nicht das große Geld, mit dem V Rising gelockt hatte. Den Abend kann er wohl dennoch als Erfolg verbuchen: Mit durchschnittlich 21.449 gleichzeitigen Zuschauern war der Stream der zweitstärkste der letzten 30 Tage für Gronkh (via SullyGnome).
Als einer der größten deutschen Twitch-Streamer kann er den ausgeschlagenen Deal vermutlich auch verschmerzen. Ein Grund für diesen anhaltenden Erfolg dürfte aber auch sein, dass Gronkh das Zuschauer-Erlebnis seiner Fans wie in diesem Fall über das schnelle Geld durch einen Deal stellt.
Um seine finanzielle Sicherheit müssen sich Fans von Gronkh aber wohl auch keine Gedanken machen: Der Streamer hat dafür einen Deal angenommen, das kommende große Update von Destiny 2, The Final Shape, vorab zu zeigen.
V Rising konnte unterdessen auch ohne die Unterstützung von Gronkh einen starken Start hinlegen. Das Vampir-Spiel erklomm die Steam-Charts und machte einigen Genre-Kollegen mächtig Konkurrenz. Ein Survival-Dauerbrenner hatte dennoch knapp die Nase vorn. Nur Rust ist größer: Survival-Spiel mit Vampiren hat 132.000 Spieler auf Steam, ist auf Platz 2 im Genre
Die Teams G2 und T1 treten im MSI in League of Legends gegeneinander an, wobei G2 im ersten Aufeinandertreffen eine Niederlage hinnehmen musste. Trotz Hoffnung auf Besserung verlor G2 auch das zweite Aufeinandertreffen, was zu ihrem Ausscheiden führte und die Community nicht überraschte.
Um welches Spiel geht es? Die Teams G2 und T1 treten aktuell zusammen mit vielen weiteren internationalen Teams im MSI (Mid-Season Invitational) gegeneinander an.
Wie ging das Spiel aus? Das zweite Aufeinandertreffen verlief für G2 noch schlimmer als das erste, nachdem sie zuerst zuversichtlich waren. Sie verloren gegen T1 mit 3:0. Wurden sie im ersten Spiel regelrecht vom Weltmeister überrollt, so bestand im zweiten und dritten Spiel dennoch die Hoffnung, dass sie es vielleicht doch schaffen könnten.
Im zweiten Spiel konnte sich G2 zunächst einen Vorteil verschaffen, den sie jedoch im Verlauf des Spiels nicht halten konnten. Kurz vor dem Verlieren der zweiten Runde gelang zwar ein Quadra Kill, der die Niederlage vorübergehend aufschob, doch die Hoffnung wurde schnell von Faker zunichtegemacht, der die zweite Niederlage besiegelte.
Auch das dritte Spiel verlief für G2 nicht wirklich besser, was zu einer Niederlage und dem Ausscheiden von G2 vom MSI führte. Die Spieler zeigten sich sichtlich betroffen nach der Niederlage. So musste das Post-Game-Interview mit dem Toplaner von G2, Brokenblade, kurzzeitig abgebrochen werden, da dieser sichtlich mit den Tränen zu kämpfen hatte.
Wie reagiert die Community auf das Ausscheiden von G2? Auch in einer Diskussion in einem Reddit-Thread scheinen viele Nutzer nicht überrascht von der Niederlage zu sein, auch wenn einige nicht mit einer so klaren Niederlage gerechnet haben.
So schreiben die Nutzer unter dem Thread:
TheAlmightyVox3 schreibt auf Reddit: T1 hat gemerkt, dass sie im Finale nicht gegen Gen.G spielen können, wenn sie das Spiel verlieren, und hat den Sack zugemacht.
ViraLCyclopes20 kommentiert auf Reddit: Der Westen ist in der Tat nicht zurück.
appleandapples merkt auf Reddit an: T1 beweist einmal mehr, dass sie, egal wie „wackelig“ sie aussehen, immer eine Bedrohung darstellen, wenn man ihnen Zeit gibt, die Meta zu verstehen.
Bungie hat für Destiny 2 große Änderungen der Waffen-Sandbox angekündigt, die ihr in „The Final Shape“ genießen werdet. Viele Exos werden angepasst und einige der wichtigsten Mods entfernt. Wir zeigen euch die Details.
Was hat Bungie angekündigt?Destiny 2 bereitet sich bald auf den Release von „The Final Shape“ vor und wie immer werden vor so einem großen Release auch große Änderungen an der Waffen-Sandbox unternommen. Diesmal hat sich Bungie verschiedene Mods angesehen, die Hüter täglich gegen die Feinde des Lichts verwenden.
Viele werden mit dem kommenden DLC entfernt und obendrauf bekommen einige Exos einen frischen Anstrich spendiert. Welche Mods betroffen sind und welche Exos als Gewinner oder Verlierer nach dem Update hervorgehen, erfahrt ihr hier.
Tschüss Schadensmods und hallo Waffen-Buffs!
Wie sehen die Änderungen aus? Bungie hat eine riesige Liste voller Änderungen rausgehauen, die sich mit drei Dingen beschäftigen:
Waffenarchetypen
Exotische Waffen
Perks
Bei den Waffenarchetypen wurden fünf Mods unter die Lupe genommen, die Spieler in fast jede Waffe sockeln: Boss-Spezifikation, Besessenen-Spezifikation, Minor-Spezifikation, Major-Spezifikation und Meister-Härtefall-Spezifikation.
All diese Mods sorgen bei den ausgerüsteten Legendären Waffen für Schadensboni und waren im PvE essenziell. Mit „The Final Shape“ werden sie jedoch komplett entfernt. Ihr werdet sie nicht mehr ausrüsten können, doch das braucht ihr auch nicht. Bungie hat vor, den Basisschaden vieler Waffenarchetypen von Legendären Waffen zu steigern. Für Details klappt ihr unsere Box auf:
Alle Anpassungen der Waffenarchetypen
Erhöhter PvE-Basisschaden gegen alle Kämpfer.
Impulsgewehre: 20 %
Ausnahmen: Graviton-Lanze und „Schwere Salve“-Modus von Revision Null. (Beide verfügen bereits über einen PvE-Schadensbuff.)
Pellet-Schrotflinten: 10 %
Ausnahmen: Legende von Acrius, Traktorkanone, Bedingte Endgültigkeit und Der Vierte Reiter. (Diese Waffen funktionieren bereits wie vorgesehen.)
Kugel-Schrotflinten: 9 %
Fusionsgewehre: 7 %
Ausnahmen: Eintausend Stimmen. (Diese Waffe erhielt nur einen Buff.)
Scharfschützengewehre: 7 %
Ausnahmen: „Geschliffene Klinge“-Schüsse von Izanagis Bürde und „Sturm“ von Wolkenschlag. (Beide zeigen gute Leistung.)
Glefen-Projektile: 7 %
Linear-Fusionsgewehre: 5 %
Erhöhter Schaden gegen schwächere Feinde (rote Balken) – mit der Steigerung des PvE-Basisschadens stapelbar.
Pistolen, Spurgewehre, Scout-Gewehre und Bogen: 20 %
Automatikgewehre und Impulsgewehre: 15 %
Für Impulsgewehre gilt dies zusätzlich zum oben genannten Buff, und Graviton-Lanze sowie der „Schwere Salve“-Modus von Revision Null gehören auch dazu.
D. h. Impulsgewehre verursachen 1,2 x 1,15 = 38 % mehr Schaden gegen rote Balken.
Maschinenpistolen: 10 %
Handfeuerwaffen: 5 %
Erhöhter Schaden gegen mächtigere Feinde (orange Balken).
Spurgewehre: 20 %
Schaden wurde pauschal erhöht, einschließlich im PvP.
Maschinengewehre: 7 %
Schwerter: 7 %
Der Explosionsschaden wurde um 10 % reduziert. (Nur Exos)
Sonnenschuss
Dreifaltigkeitsghoul
Polaris-Lanze
Graviton-Lanze
Waffen mit Kinetikschaden verursachen ab sofort keinen Bonusschaden gegen Bosse mehr; der Schaden gegen andere Kämpferstufen bleibt unverändert.
Als Beispiel: Ein Kinetik-Scharfschützengewehr und ein Stasis-Scharfschützengewehr derselben Subfamilie verursachen denselben Schaden gegen ein Boss.
Während der Schaden generell gesteigert wird, sollen Kinetik-Waffen zudem im Kampf gegen Bosse keinen Bonusschaden mehr drücken können, als ihre elementaren Varianten. Mehr Details zu weiteren Anpassungen der Waffen findet ihr im offiziellen TWiD von Bungie (via bungie.net).
Was hat Bungie mit den Exotics vor? Destiny 2 wird zu „The Final Shape“ auch seine Exotischen Waffen anpassen. Viele wurden verbessert, doch einige von ihnen waren viel zu mächtig und wurden deshalb generft. Wir haben euch alle Buffs, Nerfs und Anpassungen in separate Kästen gepackt, die ihr ausklappen könnt:
Alle Buffs für Exo-Waffen
Symmetrie
Katalysator gibt nun zusätzlich zu den bestehenden Effekten +10 Nachladetempo, +10 Handhabung und den Perk „Wirbelstrom“
Boshafte Berührung
Die Dauer des Verbrennungseffekts durch die Kugel der Dunkelheit gegen Kämpfer wurde von 2 auf 3,5 Sekunden erhöht.
Necrochasm
Intrinsischer Perk gewährt nun erhöhtes Nachladetempo nach Präzisionskills.
Die Dauer des Verbrennungseffekts durch die Explosion von „Verfluchter Leibeigener“ gegen Kämpfer wurde von 2 auf 3,5 Sekunden erhöht.
Katalysator wurde neu zusammengestellt.
Knechte knechten: Wenn 3 Kämpfern in schneller Folge Schaden zugefügt wird, werden Schaden, Reichweite und Zielhilfe für eine bestimmte Zeit gesteigert.
Die Kolonie
Erzeugt nun bei Todesstößen zusätzliche insektoide Roboter. Durch stärkere Kämpfer werden mehr Roboter erzeugt (bis zu fünf).
Wahrheit
Wirkungsbereichschaden erhöht, sodass er keinen spürbaren Schaden verliert, da er keinen Einschlagschaden verursacht.
Gesamtreserve um 3 erhöht. (Dies gilt zusätzlich zur Änderung an den Reservewerten für Raketenwerfer mit hoher Schlagkraft in Update 7.3.5.)
Der Königinnenbrecher
Schaden gegen Bosse, Minibosse, Champions und Fahrzeuge um 12 % erhöht.
Reservemunition um 3 erhöht.
Erianas Schwur
Das Durchbrechen eines gegnerischen Schildes oder der Barriere eines Champions führt dazu, dass das Ziel sich entzündet.
Deterministisches Chaos
Es ist nun von Natur aus eine Anti-Barriere-Waffe.
Die Positionen und das Verhalten der Perks „Heavy Metal“ und „Vexadezimal“ wurden getauscht.
„Heavy Metal“ macht Ziele nun bei jeder 4. Kugel instabil.
„Vexadezimal“ schwächt Ziele nun auch bei jeder 16. Kugel.
Alle Nerfs für Exo-Waffen
Göttlichkeit
Anzahl der zum Erschaffen der Kuppel benötigten Schüsse gegen Kämpfer um 75 % erhöht (im PvP unverändert)
Osteo Striga
Hat nun eine 4 Sekunden lange Abklingzeit für die Giftexplosion bei Kills. (Abklingzeit wird nicht auf Giftexplosionen durch kontinuierlichen Schaden angewandt.)
Die Klage
Heilungseffekt um 20 % reduziert.
Diese Waffe erhält zwar den pauschalen Buff von 7 % für Schwerter, wir haben jedoch den Schaden am oberen Ende des verketteten schweren Angriffs ab diesem Punkt um 20 % reduziert.
Das bedeutet, dass Kombos mit niedrigeren Stapeln weniger von dieser Änderung betroffen sind als Kombos mit höheren Stapeln.
Alle Anpassungen für Exo-Wafen
Rattenkönig
Die Schussanimation ist nun dieselbe wie die von anderen Automatik-Pistolen.
Des Teufels Ruin
Ein Problem wurde behoben, durch das die Schussanimation von „Des Teufels Ruin“ auf andere ausgerüstete Pistolen übertragen wurde, wenn während der Schussanimation zur anderen Waffe gewechselt wurde.
Gjallarhorn
Die grafische Darstellung der Rudelgeschosse wurde an den Schadenstyp der Waffe angepasst. Zum Beispiel:
Mit „Gjallarhorn“ verwenden sie Solar-Effekte.
Beim durch „Gjallarhorn“ gebufften Leere-Raketenwerfer „Königlicher Einzug“ verwenden sie Leere-Effekte.
Erzählung eines Toten
Ausgangswert:
„Kranialstift“-Stapel gewähren nun zusätzlich zum Zielhilfe-Wert und zur Reichweite auch Stabilität (+2 pro Stapel).
Nachladetempovorteil von „Kranialstift“-Stapeln erhöht.
Mit Katalysator bei Hüftfeuer:
Präzisionsvorteile leicht reduziert.
Abnahmeskala von Magnetismus erhöht (von 1,6 auf 1,7).
Grundlegende Feuerrate von 130 SpM auf 140 SpM erhöht.
Nur im PvE gültigen Schadensbuff, der mit Stapeln von „Kranialstift“ anstieg, entfernt. Schadensbonus von 15 % bei maximaler Stapelmenge von „Kranialstift“ hinzugefügt.
Zerberus+1
„Feuerfokus“ wird nun bei speziellen Nachladungen nach einem Kill aktiviert und wirkt sich nicht mehr negativ auf die Reichweite oder Feuerrate aus.
Bastion
„Fäuste des Heiligen“-Perk überarbeitet: Durch Nahkampf-Treffer zugefügter Schaden erhöht für kurze Dauer Laderate, Schaden und Nachladetempo. Wenn die Mehrheit der Kugeln einer Salve trifft, erhöht sich der Nahkampf-Schaden.
Borealis, Hartes Licht, Toter Bote
Der Perk „Die Grundlagen“ behält den ausgewählten Schadenstyp nun nach dem Tod oder einem Wiedereinstieg bei.
Anpassungen von Perks
Was hat Bungie mit den Perks vor? Auch den Perks geht es an den Kragen. Bungie hat sich viele Waffen-Perks angesehen und einige ganz gestrichen, während andere angepasst wurden. Für die detaillierte Ansicht öffnet dazu unseren neuen Kasten:
Alle Anpassungen der Perks
Eilfertigkeit
Funktioniert nicht mehr in Rumble.
Gambit des Schützen
Anspannzeit-Buff von 66 % auf 60 % reduziert.
Buff-Dauer von 8 auf 4 Sekunden verkürzt (kann nun aber auf bis zu 8 Sekunden gestapelt werden).
Grabräuber
Wird nun aktiviert, wenn Schaden mit aufgeladenen Nahkampf-Angriffen verursacht wird, nicht nur bei Standard-Nahkampf-Kills.
Kettenreaktion
Spezialmunition: Circa 15 % kleinerer Wirkungsbereich und 20 % weniger Schaden.
Schwere Munition: Selber Wirkungsbereich wie zuvor und 30 % mehr Schaden.
Wirbelstrom
Wird nun aktiviert, nachdem 1,5 Sekunden lang gesprintet wurde, und nicht erst nach 3 Sekunden.
Gewährt zudem einen Bonus auf die Handhabung und einen Skalar von 5 % auf jeden Basiswert.
Im verstärkten Zustand wird der Perk sofort mit maximaler Effizienz aktiviert.
Underdog
„Underdog“ wurde durch „Pulsmonitor“ ersetzt.
Osmose und Permeabilität
Der Effekt lässt nun nicht mehr nach, wenn man seinen Geist herbeiruft oder ähnliche Aktionen ausführt.
Füllt das Magazin der Waffe bei Aktivierung nun teilweise wieder auf.
Chill Clip
Anzahl der angewandten Verlangsamungsstapel auf Grundlage der Waffeneigenschaften angepasst.
In diesem Fall benötigen Schnellfeuer-Fusionsgewehre wie „Springflut“ weiterhin 3 Schüsse, um Ziele einzufrieren, während langsamer feuernde Fusionsgewehre nur noch 2 benötigen.
Bei allen anderen Archetypen wurde die Schwächung entfernt, sodass auch sie nur 2 Schüsse zum Einfrieren benötigen.
Oberhand
Gewährt nun einen stapelbaren Schadensbonus, wenn Kills in beliebigem Kontext erzielt werden (z. B. durch „Toben“). Gewährt sofort die höchstmögliche Anzahl an Stapeln, wenn Feinden von einer erhöhten Position aus Schaden zugefügt wird.
Maximaler Bonus im PvE auf Schadensbonus in Höhe von 25 % erhöht, maximaler Bonus im PvP auf 15 %.
Kill-Strichliste
Wurde aktualisiert und stimmt jetzt mit der Version von Zufalls-Rolls-Waffen überein.
Perks, die aktuell eurem ausgerüsteten Fokus entsprechen, wurden wie folgt geändert:
„Osmose“ und „Flächenschuss“ stimmen jetzt mit dem Schadenstyp eurer ausgerüsteten Granate überein.
„Permeabilität“ und „Elementarkoppler“ stimmen jetzt mit dem Schadenstyp eurer ausgerüsteten Super überein.
Zerlegen
Wird nun aus den Reserven aufgefüllt anstatt einfach wie aus dem Nichts, und sollte bei allen Waffentypen zuverlässiger ausgelöst werden.